mercredi 16 septembre 2009

Serious games : "and the winner is ..."

Serious game et Web 2.0 : la liste des projets retenus le 14 septembre par Nathalie Kosciusko-Morizet :

Dans le cadre des appels à projets spécial "Serious game" et "Web 2.0", 92 projets ont été retenus sur 506 dossiers déposés.

La dotation est de 20 millions pour la catégorie « serious games », qui comprend 48 lauréats (sur 166 dossiers déposés). La liste des partenariats est tout un programme d'acteurs à découvrir sur le sujet : industriels de la e-formation et du serious game, grandes entreprises, établissements d'enseignement supérieur, laboratoires universitaires et CNRS, ...
  • ANTICIPEDIA : jeu en groupe de prospective et d’innovation produit
  • Partenaires : CARLIN INTERNATIONAL, AUDACE SAS
  • BIOFEEDBACK : utilisation du corps/caméras (et non seulement souris/écran) pour apprendre des gestuelles (sport, métier).
    Partenaires : ARTEFACTO, UNIVERSITE RENNES 2
  • BUS TRAINING GAME : programme de formation virtuelle pour les agents RATP à la conduite de bus en milieu urbain dense.
    Partenaires : THALES, ARCHIVIDEO, CNAM, PLAY ALL, RATP, SPIROPS, WIZARBOX
  • CLES : plateforme pour neuropsychologues et orthophonistes de simulation cognitives et linguistiques.
    Partenaire : GERIP
  • CONNETED MINDS : prototype avant lancement commercial d’une technologie unifiée de jeu vidéo massivement multi joueurs en ligne (MMO), focalisée sur l’apprentissage de compétence et la mesure de l’apprentissage réalisé.
    Partenaire : HYDRAVISION
  • DONJONS & RADON : jeu de rôle sensibilisant les étudiants aux sciences physiques.
    Partenaires : AD INVADERS, LIP6, Rectorat de Créteil, ENS ULM
  • EDUBOT : définir des expériences interactives plus proches de la réalité physique grâce aux robots.
    Partenaires : PHOENIX, SOROBOT
  • EPAD : formation des AVS pour les personnes âgées pour développer les compétences en psychologie et communication envers cette cible.
    Partenaires : DAESIGN, CEROS, Centre du Graphisme
  • EVEMA : optimiser l’évaluation des connaissances empiriques et comportementales.
    Partenaires : GNFA, NET-NG
  • FORMAT-STORE : formation à la vente en utilisant les techno 3D, temps réel et multiutilisateurs.
    Partenaires : Learn’ingenierie, LIFL
  • GAMBITS : serious game sur la gestion de crise dans l’univers de la défense maritime.
    Partenaires : UPETEC, JFX, IRIT, DCNS
  • GAME2LEARN PLACE : outils de simplification de conception de serious games.
    Partenaires : VDOC SOFTWARE, ENERGITIM, SUCCUBUS
  • geDRIVER : simulateur de conduite écologique.
    Partenaires : OKTAL, RENAULT, ARTS, CNRS
  • INNOV’NATION : Interface développant l’innovation participative par la simulation des étapes de génération d’innovation.
    Partenaires : PARASCHOOL, BLUENOVE, INRIA
  • JESTIMULE : définir le potentiel d’usages des serious game, appliqués aux malades de Troubles Envahissants du Comportement.
    Partenaires : CEA-LIST, CHU Lenval, HLP, IDEES 3COM, UNICE
  • JEU SERAI : Utiliser le jeu vidéo pour contribuer à conseiller sur l’orientation professionnelle.
    Partenaires : WIZARBOX, CNAM, SEASIDE AGENCY, L’Ar CNAM Poitou-Charentes, Université Paris Ouest Nanterre La Defense
  • KAISHA : Jeu permettant de faire découvrir aux jeunes le vocabulaire et les fonctionnements dans une entreprise.
    Partenaires : OUAT ENTERTAINMENT, Université de Poitiers
  • LA FABRIQUE : plateforme communautaire sur les serious game, téléchargement libre pour créer des serious games.
    Partenaires : INGENIUM, EURIDIS, ALMATROPIE
  • MADMUNDO : Création d’une base de donnée expérimentale à partir des BDD mondiales pour produire des données de prospective et scénarios du futur.
    Partenaires : ARTICLE Z, SUCCUBUS, IRI, Bridge Initiative International
  • MANEGE : développer un jeu en ligne à partir d’un jeu présentiel utilisé par EDF pour former ses agents au marché.
    Partenaires : U&I LEARNING FRANCE, EDF, MSH
  • MASGAMES : formation à la prise en charge relationnelle des patients, à la gestion des tensions ou diversités culturelles.
    Partenaires : CEGOS, MASA, Formavenir Performances
  • MECAGENIUS : formation en génie mécanique, attirant les jeunes dans cette filière métier, et permettant de former en continue ceux qui y sont déjà.
    Partenaires : Laboratoire de Génie Mécanique, KTM ADVANCE, IRIT
  • MEDIKIDS : simulation de parcours en hôpital pour informer et dédramatiser le séjour et les soins.
    Partenaires : CCCP, NEODIAL, Centre Oscar Lambret, Hôpital Jeanne de Flandres, Centre Hospitalier d’Arras
  • MISIVIAS : logiciel d’évaluation des compétences métier+cognitives+comportementales.
    Partenaires : SBT, DAESIGN, ARNAVA
  • MoJOS : Moteur de jeux orienté Santé. Utiliser le serious game comme médicament (ex après un AVC).
    Partenaires : DIDACT, Université Montpellier 1 & CHU, LIRMM, IDATE
  • PEGASE : formation à la conduite du changement dans les entreprises industrielles PME-PMI.
    Partenaires : ASSETIUM, SYSCOM, LIESP
  • PISE : simulation comportementale reproduisant une interaction sociale dans un univers virtuel, avec le cas pratique des entretiens d’embauche.
    Partenaires : I MAGINER, LISA, ISTIA, ENOZONE, PERFORMANSE
  • PLATEFORME JEUX CITOYENS : Plateforme de jeux, cas pratique un jeu sur l’eau mis à disposition par l’Unesco.
    Partenaire : LEXIS NUMERIQUE
  • PLAY&CURE : démonstrateur de plateforme techno permettant de montrer virtuellement le corps humain (statique et dynamique) pour les étudiants de médecine et lycéens.
    Partenaires : GAME CONSULTING, LIP6, LIM, TELECOM SUD PARIS, PHYSIOLAB/ IBC
  • PPSGJ : Module de production de jeux vidéo pour le grand public sur le traitement de l’information journaliste.
    Partenaires : LE MONDE INTERACTIF, KTM ADVANCE, ESJ Lille
  • RASPO : Robot humanoïde utiliser pour le soutien scolaire avec innovation (le robot doit saisir des objets, la recherche cognitive doit identifier les moteurs d’apprentissage.
    Partenaires : PARASCHOOL, ALDEBARAN ROBOTICS, Université Paris VIII, LUDOSCIENSE
  • SCORE : Plateforme de serious game pour ralentir le développement de pathologies neurologiques.
    Partenaires : ARCHIVIDEO, GOLAEM, DASSAULT SYSTEMES, CNRS UMR 7152, CNRS (laboratoire LPNCOG)
  • SEGAREM : expérimentation utilisant les techniques d’interaction issues des travaux sur la Réalité Mixte (RM).
    Partenaires : LIESP, SYMETRIX, TOTAL IMMERSION
  • SERIOUS IP : sensibilisation à la protection des propriétés intellectuelles des PME.
    Partenaires : IEEPI, KTM ADVANCE, LAREQUOI, CECOJI
  • SERIOUS LAB FOR INNOVATION : utiliser le serious game pour concevoir et gérer des études marketing en ligne ludiques, récoltant des données de qualité.
    Partenaires : ESC Chambéry, REPERES, SPHINX DEVELOPPEMENT, SYMETRIX, SYSCOM
  • SG-COGR : dispositif dédié au dépistage, au pré-diagnostic, au suivi de personnes sujettes à des troubles cognitifs. D’autre part, SG-CogR est aussi un programme de rééducation informatisé vidéo ludique.
    Partenaires : TEKNEO , SEASIDE AGENCY, SPIROPS, NEOFACTORY, CNAM, INSERM
  • SIMADVF : formation des assistantes maternelles au pb de sécurité domestique et garde d’enfant.
    Partenaires : VIRTUOFACTO, AFPA, CNRS
  • SIMFOR : formation à la gestion de crise.
    Partenaires : PIXXIM, SII, Université de Provence
  • SIMVIZ : Version 2 du jeu vidéo Simviz à but de formation et simulation des problèmes de sécurité et d’environnement.
    Partenaire : SC2X
  • SKYWORLD : projet R&D visant les jeunes cancéreux, à visée thérapeutique.
    Partenaires : IMPLICITE GAME, MIMESIS REPUBLIC, KHEOPS STUDIO
  • SPHERE : prototype de découverte du projet de la métropole lilloise de développer d’ici 4 ans un Parc Virtuel des Sciences et Technologies.
    Partenaires : Université Lille 1, 3D-DUO, IDEES 3COM, INRIA
  • STAR ECOLOGIE : développement virtuel du concours réel créé depuis 3 ans par l’Exploradrome.
    Partenaires : PLAYSOFT, EXPLORADROME
  • STAR TEACHERS : plateforme d’apprentissages des langues fondée sur des scènes de cinéma. Partenaires : VOXLER, ITOP, WIZARBOX, VODKASTER
  • THWEB : plateforme interactive pour les personnes handicapées (accès aux emplois) et aussi module de formation aux attitudes à adopter vs les personnes handicapées en entreprises.
    Partenaires : DEFIFOO, 3DDUO, THIM
  • TODAY TOMOROW : jeu permettant de voyage dans le temps et pouvoir corriger ses actions dans le passé.
    Partenaires : STRASS Productions, ASSORIA, CITE DES SCIENCES
  • VAUG : portage de la réalité augmentée sur le téléphone mobile, visualisation 3D de bâtiment, pour apprendre sur l’histoire et le devenir d’une ville.
    Partenaires : ATOS ORIGIN, TOTAL IMMERSION, KTM ADVANCE, GOBELINS, COFHUAT
  • VESTA : formation à l’environnement pour le salarié d’un particulier employeur.
    Partenaires : FEF, LIBEO, LOUSTIC
  • VIRTUAL CLONE STUDIO : création d’un clone à partir d’une personne réelle, qui sera intégrée de façon fluide dans un dessin animé.
    Partenaires : IFCAM, VOCALLY, SOLIDANIM, SPIROPS, LIASD, BYVOLTA

3 commentaires:

Pascal Boulerie a dit…

Un "jeu permettant de voyage[r] dans le temps et pouvoir corriger ses actions dans le passé" ?

Mais ce n'est pas sérieux (sic), ça ! :-)

Pascal Boulerie a dit…

A noter, une formation à l’environnement.

Pascal Boulerie a dit…

A noter dans les projets "Web Innovant", le projet ACAV de reconnaissance vocale (analyse automatique du son).